范邮

改善中场休息经验

Jana Chytilova /自由式照片/ Getty图片

中场休息。参加比赛时,通常是吃东西或去洗手间的机会。也许会遇到一些参加比赛的朋友。但是对于许多人来说,坐下来等待下一个时期的开始只有18分钟。感谢上帝的智能手机。但是,是否有机会让人群娱乐或参与其中?也许使其成为游戏体验的一部分。人们实际上会期待的东西。

不幸的是,曲棍球不能很好地在冰上进行间歇性娱乐。首先,有冰。在此表面上您只能做很多事情。其次,在Zambonis推出之前,您只有几分钟的时间要做一些事情。像篮球这样的运动都没有这些问题。

那么,渥太华参议员现在做什么呢?好吧,从我本赛季到目前为止的经验来看,这与上赛季完全相同,减去了赛车总理。以下是中场休息期间他们在冰上提供的一些娱乐类型的一小部分样本:

  • Gattling Gun T恤加农炮:确实听起来像。他们在冰上推着一件T恤大炮,可以连续向人群中发射多件T恤。显然,这会阻止竞技场末端的任何人由于网格而参与其中,并且加农炮很少到达300年代。
  • 被蒙住眼睛的发现Sparty:随机风扇被蒙住了眼睛,并有有限的时间来寻找站在对角转角圆圈之一中的Sparty。本质上,风扇将他/她的手向前推动并旋转,直到人群欢呼,表明他/她应向前移动以靠近Sparty。
  • 桶抛啤酒傍:两队两人。基本上,有六个垃圾桶被设置成一个三角形(例如啤酒乒乓),通常该网格位于其中。每个团队都有一定的时间将看起来像排球的东西扔进罐子中(一旦他们将球落入罐子中,则将其清除),然后将它们全部清除。
  • 饥饿饥饿的河马:四支球队,两名球员。将一个玩家放在雪橇腹部上,并握住一个塑料容器。另一个握住玩家的腿,向前和向后推动和拉动它们。中间是一堆塑料球坑球。目标是在设定的时间内获得尽可能多的球。饥饿的河马的人类版本。
  • 筹集资金:两名球员。球网被扭转,并且给每个玩家一定的时间,让他们尽可能多地将冰球从篮筐下入球网。
  • 小型曲棍球:他们将有两个当地的小型曲棍球队互相比赛几分钟。
作为季票持有人,所有这些通常都会很快变老,尤其是当它们从一个季节延续到下一个季节时。显然,曲棍球是一个人参加比赛的第一原因,但最好是期待比赛之外的娱乐因素。这些都没有真正做到这一点。那么团队可以做什么呢?我认为他们可以继续利用开放时间进行冰上娱乐活动。不过之后,他们通常要杀死大约十二分钟。因此,我在这里提出三个不同的想法,它们可以用来填补这段时间:

1.当地音乐表演

现在,该团队实际上曾经做过类似的事情(我想说是在2010年左右),但是以本地音乐表演为特色会很酷。团队已经设置了舞台区域(RIP Missing Chiclets),因此该部分已经处理完毕。在第一次中场休息期间,让该行为播放三首或四首歌曲。然后,要么让他们在第二次中场休息中进行另一场比赛,要么让他们见面并与粉丝打招呼,并为他们提供销售商品的机会。这将是与当地音乐社区建立联系的良机(另一种出售门票的途径?),并使他们与大量人群接触。我当然喜欢在参加的每场比赛中听不同的音乐表演。我可能不会很喜欢它们,但是肯定会让每场比赛都有新的期待。没有什么比发现可以听的新音乐更好的了。

2.巨型电子游戏

如今,电子游戏比以往任何时候都更加受欢迎,尤其是随着电子竞技的兴起。为什么不尝试利用它。首先,团队可以专注于NHL视频游戏系列。在当地机构举办一些资格赛(可能包括入场券吗?),以便有机会参加Sens游戏。现在,该团队有了新的高清大屏幕显示器,在上面显示视频游戏就没有问题了。在中场休息期间,让合格者在每场比赛中互相比赛。该团队可以为最终获胜者提供季票包,并拥有一个专门跟踪竞争对手名单的网站。

现在,这样做的时机可能会很尴尬。也许让参赛者事先在电子游戏中玩了一段时期,然后让他们在第一次中场休息期间玩第二段,而在第二次中场休息期间播放第三段。如果涉及OT / SO,也许让他们玩剩下的比赛?这些是可以弄清楚的细节,但是此选项至少会增加您可以在间歇期间观看的比赛。肯定比每场比赛都在巨型飞机上观看完全相同的视频更有趣。

3.现场琐事

随着Trivia HQ之类的应用程序的成功,Live Trivia的确在最近爆发了。从组织的角度来看,现在这个想法可能需要花费一些精力(和金钱)才能实施,但我认为这对于人群来说是最吸引人的。团队需要调试一个琐事应用程序,以便观众在中场休息期间可以在智能手机上打开。在超大屏幕上,可以以多种选择的形式显示各种问题,从常规琐事到从他们的小冰球​​联赛图片中命名球员。琐事问题无穷无尽。参与者只有几秒钟的时间来回答,从而阻止任何人搜索答案。团队可以为每个间歇进行两次独立的游戏,这意味着如果您确实需要离开去参加比赛,您仍然可以参加另一个间歇。

为了获得大奖,组织可以采用多种方法。他们可以使用Trivia HQ所采用的淘汰方法,其中一个错误的问题意味着您出局了。最后一个问题之后的其余优胜者都可以被授予次要奖品(例如食品券或折扣券),或者全部被抽奖以赢得主要奖品(例如他们选择的球员球衣)。另外,他们可以让每个人回答每个问题,最后只给得分最高的人一个小奖,或抽成大奖。该组织可能会在各种游戏中混合使用各种格式。

如果您想要从中建模的完美范例,只需看看Cineplex的 时间玩法 电影放映前使用的应用。当我现在在Cineplex影院看电影时,这实际上是我所期待的。无疑增强了电影的观看体验。他们提供各种不同的奖品,从折扣券到免费食物。他们甚至进行分层定价,顶级玩家会获得更大的奖励,但是最高x%的玩家仍然会获得次要的奖励。如果实施正确,对于Sens迷来说,这可能是增强游戏体验的好方法。

我不知道从NHL组织的角度来看,这些想法是否实际上可行。我所知道的是,肯定可以做一些工作来改善Sens游戏中的游戏中断体验。您是否有自己的想法可以改善间歇娱乐性?在评论中让我知道!

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